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golang随机数有一个很好玩的地方,如果我们不自行定义随机数种子的话,每次的随机数都是一样的。


比如我们for循环,取8个随机数,每次运行结果是一模一样的。代码如下:


package main


import (

    "fmt"

    "math/rand"

)


var c chan int


func product(){

    r := rand.Intn(10)

    fmt.Println("随机数: ", r)

    c <- r

}


func main(){

    c = make(chan int, 8)

    for i:= 0; i<8; i++{

        go product()

    }

    total := 0

    for i:= 0; i<8; i++{

        total += <- c

    }

    fmt.Println("总和: ", total)

}


结果如下:

➜  src go run index.go

随机数:  9

随机数:  7

随机数:  7

随机数:  1

随机数:  8

随机数:  5

随机数:  1

随机数:  0

总和:  38

➜  src go run index.go

随机数:  7

随机数:  8

随机数:  5

随机数:  1

随机数:  0

随机数:  1

随机数:  9

随机数:  7

总和:  38

➜  src go run index.go

随机数:  1

随机数:  8

随机数:  1

随机数:  5

随机数:  7

随机数:  0

随机数:  7

随机数:  9

总和:  38

➜  src go run index.go

随机数:  7

随机数:  1

随机数:  9

随机数:  1

随机数:  8

随机数:  5

随机数:  0

随机数:  7

总和:  38

➜  src go run index.go

随机数:  7

随机数:  9

随机数:  1

随机数:  8

随机数:  0

随机数:  5

随机数:  1

随机数:  7

总和:  38

➜  src go run index.go

随机数:  7

随机数:  1

随机数:  1

随机数:  9

随机数:  8

随机数:  5

随机数:  0

随机数:  7

总和:  38


可以看出,每次随机数都是0、1、1、5、7、7、8、9,总和一直都是38。因为使用了go关键字,所以顺序不同,但是如果去掉go关键字,改为单去程的话,那真就是顺序和值都完全一模一样了。


为什么?


我们打开golang的源码,可以看到:


rand.Int()实际是func Int() int { return globalRand.Int() }

而globalRand是var globalRand = New(&lockedSource{src: NewSource(1)})

NewSource又是

func NewSource(seed int64) Source {

    var rng rngSource rng.Seed(seed) 

    return &rng 

}


也就是说,每次在默认随机的时候,golang是固定了以数字1作为种子,进行随机。那种子都固定了的话,每次执行的时候结果当然是一样的了。


而要解决这个问题,就需要以时间作为随机数种子。代码如下:


package main


import (

    "fmt"

    "math/rand"

    "time"

)


var c chan int


func product(){

    rand.Seed(int64(time.Now().Nanosecond()))

    r := rand.Intn(10)

    fmt.Println("随机数: ", r)

    c <- r

}


func main(){

    c = make(chan int, 8)

    for i:= 0; i<8; i++{

        go product()

    }

    total := 0

    for i:= 0; i<8; i++{

        total += <- c

    }

    fmt.Println("总和: ", total)

}


这时再运行,就会发现比较“随机”了。


➜  src go run index.go

随机数:  8

随机数:  1

随机数:  3

随机数:  9

随机数:  6

随机数:  8

随机数:  5

随机数:  7

总和:  47

➜  src go run index.go

随机数:  0

随机数:  5

随机数:  1

随机数:  3

随机数:  2

随机数:  3

随机数:  5

随机数:  1

总和:  20

➜  src go run index.go

随机数:  2

随机数:  9

随机数:  8

随机数:  2

随机数:  5

随机数:  1

随机数:  9

随机数:  0

总和:  36

➜  src go run index.go

随机数:  4

随机数:  1

随机数:  0

随机数:  4

随机数:  6

随机数:  2

随机数:  8

随机数:  8

总和:  33

➜  src go run index.go

随机数:  0

随机数:  3

随机数:  5

随机数:  1

随机数:  1

随机数:  6

随机数:  5

随机数:  6

总和:  27


而PHP作为最好的语言,这点还是比较人性化的,PHP默认就是以时间作为种子的。在文档中有这么一句话:

Note: 自 PHP 4.2.0 起,不再需要用 srand() 或 mt_srand() 给随机数发生器播种 ,因为现在是由系统自动完成的。

PHP时间种子批量随机数。本文说明PHP如何用时间种子批量生成随机数。
PHP函数mt_rand()和rand()会在批量生成的时候是会有几率出现重复的随机数。srand()和mt_srand()在PHP4.1开始已经不在显式调用了,在mt_rand和rand的时候会自动生成种子。因为,在批量随机的时候,我们自己显式条用生成种子,就可以避免重复。为什么呢?因为种子不一样了呀。种子为什么不一样了呢?因为他是时间种子。

<?php
//存储生存的随机数
$randArr = array();
//生成十万个吧
for($i=0;$i<100000;$i++){
    //生成种子
    $date = explode(' ', microtime());
    $seed = $date[0];
    //种子发生器
    mt_srand($seed);
    //生成随机数
    $randArr[] = mt_rand();
}
?>

随机数生成了。并且不会重复的哦。以时间为种子的好处就是省略了在普通的伪随机数会出现重复的情况时进行do{生成随机数code}while(!isset(新生成的一个随机数))的判断步骤。